RP角色設定

旅館RP其實不是一件容易的事。

前面也有人提到,大部份的人都想當主角,希望被觀注,所以很少人願意接別人的球。

事實上幹部上線總是在接別人的球,

而且因為每個主角都會希望有配角,所以願意當配角的人,反倒比主角還受歡迎(例如酒保)。

回想一下荒野給我們最初的感動是什麼?

難道不是一大群人玩在一起,不論上山下海,到雷霆崖、到梣谷?

可是反觀現在的旅館RP,卻總是形成一個又一個的小圈圈,人很多,卻沒有交集(不是指”這樣做不好”,而是現在的RP”只有這樣”)。

當然,會造成這種結果幹部不是沒有責任。

事實上議會的制度,也等於是沒有領導者,沒有那個可以帶著大家去衝的領導者。

議會制度是為了必免獨斷產生,並不是沒有優點,只是我們少了代表性的天皇。

我想我們恐怕很難改變這個現狀,畢竟無縛之風的創立成員就不存在這種角色。

在這裡只是提出來讓大家思考而已,畢竟荒野最後還是失敗了,

我並不清楚會吵到分家的原因,不過在這種狀況之下,可能有人會認為只有天皇是主角,其他人都是配角吧,所以想當主角的人不會滿意這種制度。

所以我想應該要把我們認為RP該怎麼玩從頭交待清楚讓大家作參考。

先從最基本的RP角色設定開始。

角色設定背景與特色最重要,目標則是大方向即可,腳本越少越好,注重臨時反應。

有些設定可能是在RP互動的過程中補完的。

這也是為什麼我們公會設計的簡歷上只有姓名、出生、特徵等簡單的14項而已。

我用我自己的角色舉例。

戴瑟拉是寄養在別人家的小孩,所以個性上比較安靜,但是屬於外冷內熱的人,習慣隱藏自己。

她擁有一頭火紅的頭髮,除此之外沒有什麼特別的特徵。

出門旅行的目的,是為了找母親(不好意思老掉牙了)。

基本設定只有上面三行而已(隱藏設定只有他母親是誰),下面的是”因為這些設定”而演變而來的。

戴瑟拉不是個有明確善惡意識的人,為了生存她什麼任務都接(一個女孩子在外面跑咩)

另一方面~為了找母親所以走遍大江南北。

到目前為止就只有這樣,因為母親沒找到,所以今天仍然在外旅行中,也很少回到酒館。

另一個角色是達卜艾。

他生在一個很單純的家庭、個性也很單純,反應遲鈍、聽不懂太難的話,

他有一個很明顯的特徵–講話口吃。

因為這樣,所以他的個性其實是帶有一點自卑感的…除非和他聊到某些話題,否則恐怕不會發現(笑他口吃他會生氣)。

另一方面也是因為自卑,所以目標成為”偉大的聖騎士”,

對善惡非常敏感,所以解任務的時候,任何有違他心中正義的任務都不會接,例如殺害動物。

今天他仍然朝著成為偉大聖騎士而努力…雖然他也不知道怎麼樣才會變成偉大的騎士……

這兩個角色,戴瑟拉是有個主線的,而達卜艾就是個配角。

不過,當戴瑟拉找到母親的時候,她的故事就結束了,所以平日的生活沒有設定什麼腳本。

前陣子和某個人在通訊器上聊到旅館的事情,才想到自己很久沒”回家”,於是就回去了一趟。

RP角色的生活是由和別人的互動交織而來的。

因為我只是個休閒玩家,所以當初在荒野創的角色–戴瑟拉,會比較偏向獨自生活。

至於達卜艾的冒險,則沒有終止的一天。

搞定設定其實是最簡單的,之後要如何RP才是問題。

本篇刊載於:巴哈姆特電玩資訊站WOW哈啦版